NAVEGAÇÃO NO BLOG

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FAÇA A SUA CASA


Construa uma nova casa e depois pinte.
CLIQUE AQUI.

O LABIRINTO DO ROBÔ

Utilize as setas do seu teclado para se deslocar. Tente encontrar as chaves amarelas para poder sair do labirinto nos portões vermelhos e os martelos para quebrar as paredes e cortar caminho. Nos reloginhos você ganha mais dez segundos e os mapas te mostram o labirinto inteiro para facilitar a sua tarefa.
Para utilizar o martelo e o mapa aperte ENTER.
Não perca tempo!

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CHUVA DE PALAVRAS

Jogo muito legal onde as palavras caem do céu e é preciso completá-las com a letra que falta.
Utilizar o teclado: setas para se posicionar e as letras para completar as palavras.

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E pense rápido!

A LENDA DE AVALON

O poderoso rei Uther Pendragon estava sendo perseguido por inimigos que lhe armaram uma emboscada e antes de morrer fincou a sua espada mágica chamada Escalibur numa pedra na ilha de Avalon e disse que o próximo rei seria quem a retirasse desta pedra. Para satisfazer suas vontades de se transformarem em rei, todos os grandes guerreiros tentaram, e passaram a organizar torneios anuais onde o vencedor receberia a chance de tentar retirar a espada mágica da rocha. Arthur, nessa época, era criado por Ectório e era o seu filho mais novo (de criação) e ele, como acontecia na era medieval, era o Pajem de seu irmão mais velho Cai. Numa dessas batalhas Arthur perdeu a espada de Cai e quando viu a espada encravada na rocha retirou-a e levou-a a seu pai. Neste momento alguns se ajoelharam e um outro senhor, Ban da Bretanha, jurou Guerra ao bastardo. Começada a guerra, Arthur imobilizou Ban e pediu para Ban jurar fidelidade a ele. Ban disse que não juraria fidelidade a um rei que não tivesse ainda se tornado um cavalheiro de verdade. E Arthur, sem pestanejar disse: "Estás certo meu senhor, faça-me então cavalheiro e jure fidelidade ao seu rei." Diante disso, Ban não acreditando na coragem do jovem, tomou a Excalibur em suas mãos e fê-lo cavalheiro jurando-lhe fidelidade diante de todos os seus soldados. Assim, Arthur foi feito rei de toda a grande Bretanha.
Arthur criou um conselho chamado "Os Cavalheiros da távola redonda" e governou por muito tempo.

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VAMOS SOMAR

Neste jogo você precisa juntar de duas em duas peças para concertar o tubo. A soma do valor das duas peças deve ser igual ao número em verde na parte de cima. Pense rápido.
É só arrastar as peças com o mouse.

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UM QUEBRA CABEÇAS DIFERENTE

Clique nos quadradinhos para eles rodarem até ficar na posição correta.
Não precisa arrastar as peças, é só clicar...

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FUGA DO ATELIER DE PINTURA

Um pintor trancou você em seu atelier. Tente descobrir como sair.
Clique nos objetos e tente descobrir como utilizá-los.


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CORRIDA DE KOMBI

Vamos correr um pouco de Kombi pela estrada. Cuidado com os obstáculos no meio do caminho!


CLIQUE AQUI E PÉ NÁ TÁBUA

A GAROTA DO ROCK

Esta garota fica ouvindo várias músicas o dia inteiro! Agora ela decidiu começar uma banda e vai se apresentar na caSa de uma amiga! Vista com as melhores roupas e acessórios para que ela arrase no show! Não esqueça do penteado!


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JOGO DO ENCANADOR

Construa o encanamento para levar a água até o outro lado.
Utilize o mouse para girar as peças e clique no registro para ligar a água.
Trabalhe rápido!



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SCOOBY DOO E O CASTELO DO TERROR

Ajude o Scooby a encontrar seus amigos que estão presos no castelo cheio de fantasmas e perigos.
Clique nos objetos e tente utilizá-los para se defender dos fantasmas que aparecem pelo caminho.


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Parabéns GUSTAVO e ALEXANDRA da turma 31 que venceram o desafio passando todas as fases e salvando toda turma do Scooby!

PARA AS MENINAS

Divirta-se brincando com Mery. Ela esta descobrindo novos estilos misturando as roupas do seu armário brinque com Mary e crie varios modelos diferentes.
Use o mouse para jogar.


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AS OVELHAS PERDIDAS



Ajude as ovelhas a voltarem para a fazenda.
Elas precisam superar os obstáculos colaborando umas com as outras.
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Parabéns Rhavier da quarta série que passou todas as fases e venceu mais um desafio!

A TUMBA EGÍPCIA


Você está de férias.
Que tal fazer uma viagem ao Egito das pirâmides e faraós?
Você está preso no escuro em um lugar misterioso. Use o mouse para clicar nos objetos e pistas que encontrar pela tumba e tente escapar.
CLIQUE AQUI E BOA SORTE!

DE VOLTA PARA CASA


Ajude nosso amiguinho a chegar até sua toca debaixo da terra.
Os blocos vão caindo sem parar, e muitos deles vêm com tubos estrategicamente posicionados.
Para vencer, é preciso encaixá-los com precisão para formar um trajeto até o ninho subterrâneo.
Clique em "Go". Clique nas setas vermelhas à direita para mover ou girar os blocos.
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O ET PERDIDO


Ajude este simpático ET chamado ABUBA a seguir seu caminho!
Use o mouse para clicar em alguns objetos que poderão ser úteis e guiar ABUBA em sua jornada.
CLIQUE AQUI PARA COMEÇAR!

BOM DE BOLA

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Controle a força e a direção da bola e tente fazer o maior número de gols.

Todos os movimentos são feitos com o mouse.

Vamos ver se você é BOM DE BOLA!

A VACA INTELIGENTE


Participe desta verdadeira maratona de inteligência onde a vaquinha tem que seguir na direção certa para vencer.
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JOGO DE MISTÉRIO


Encontre os objetos que permitirão entrar nos quartos e descobrir o que está acontecendo.
Tente superar os obstáculos e descobrir todos os mistérios.
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A JORNADA DE ANIKA


A menina Anika mora nas montanhas e ajuda nas tarefas de casa.
Saiu de casa para buscar um balde com água e acabou entrando numa enrascada
Vamos ajudar Anika a sair dessa.
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JOGO DA BIBLIOTECA



Ajude a bibliotecária a entregar os livros certos para as pessoas. Tente memorizar os tipos de livros que estão nas estantes para saber onde encontra-los.
CLIQUE AQUI PARA COMEÇAR e divirta-se!

O LABIRINTO DO RATO



Vamos ajudar este lindo ratinho a encontrar o queijo no labirinto.
CLIQUE AQUI PARA COMEÇAR O JOGO

BOA SORTE!

FUTEBOL - COBRANÇA DE FALTA - para todas as séries


Vamos tentar marcar gols de falta. É preciso controlar a força utilizando a barra de espaço e as setas para definir a direção dos chutes.
CLIQUE AQUI PARA MARCAR SEU GOL