Tente descobrir o que fazer para ajudar o Faraó em sua jornada.
NAVEGAÇÃO NO BLOG
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CORRIDA DESENFREADA
Corra... Esta é mais uma aventura alucinante que exige muita atenção e habilidade.
QUAL É A PRIMEIRA SÍLABA?
Jogo das sílabas do BA e do FA.
Clique no desenho da palavra que começa com a sílaba indicada.
UMA AVENTURA DIFERENTE

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Essa é uma aventura diferente com jogadores de futebol famosos. A copa do mundo foi roubada e você tem que escolher entre Messi e Cristiano Ronaldo para tentar recuperar a taça.
Não é um jogo de fubebol, mas é divertido também.
O CÃOZINHO PERDIDO
Vá clicando no cenário e tente descobrir como ajudar o cãozinho a seguir seu caminho.
Junte todos os ossos que encontrar para ganhar pontos extras no final.

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Junte todos os ossos que encontrar para ganhar pontos extras no final.
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AS AVENTURAS DO CARACOL
Ajude este simpático caracol a transpor os obstáculos que estão no seu caminho.
Observe antes o funcionamento das engenhocas que aparecem para poder ajudá-lo.

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Observe antes o funcionamento das engenhocas que aparecem para poder ajudá-lo.
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JOGOS DA ZUZUBALANDIA

Uma seleção com vários jogos da Zuzubalandia sobre alimentos.
Escolha um e divirta-se!
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O LABIRINTO DO ROBÔ
Utilize as setas do seu teclado para se deslocar. Tente encontrar as chaves amarelas para poder sair do labirinto nos portões vermelhos e os martelos para quebrar as paredes e cortar caminho. Nos reloginhos você ganha mais dez segundos e os mapas te mostram o labirinto inteiro para facilitar a sua tarefa.
Para utilizar o martelo e o mapa aperte ENTER.
Não perca tempo!

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Para utilizar o martelo e o mapa aperte ENTER.
Não perca tempo!
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CHUVA DE PALAVRAS
Jogo muito legal onde as palavras caem do céu e é preciso completá-las com a letra que falta.
Utilizar o teclado: setas para se posicionar e as letras para completar as palavras.

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E pense rápido!
Utilizar o teclado: setas para se posicionar e as letras para completar as palavras.

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E pense rápido!
A LENDA DE AVALON
O poderoso rei Uther Pendragon estava sendo perseguido por inimigos que lhe armaram uma emboscada e antes de morrer fincou a sua espada mágica chamada Escalibur numa pedra na ilha de Avalon e disse que o próximo rei seria quem a retirasse desta pedra. Para satisfazer suas vontades de se transformarem em rei, todos os grandes guerreiros tentaram, e passaram a organizar torneios anuais onde o vencedor receberia a chance de tentar retirar a espada mágica da rocha. Arthur, nessa época, era criado por Ectório e era o seu filho mais novo (de criação) e ele, como acontecia na era medieval, era o Pajem de seu irmão mais velho Cai. Numa dessas batalhas Arthur perdeu a espada de Cai e quando viu a espada encravada na rocha retirou-a e levou-a a seu pai. Neste momento alguns se ajoelharam e um outro senhor, Ban da Bretanha, jurou Guerra ao bastardo. Começada a guerra, Arthur imobilizou Ban e pediu para Ban jurar fidelidade a ele. Ban disse que não juraria fidelidade a um rei que não tivesse ainda se tornado um cavalheiro de verdade. E Arthur, sem pestanejar disse: "Estás certo meu senhor, faça-me então cavalheiro e jure fidelidade ao seu rei." Diante disso, Ban não acreditando na coragem do jovem, tomou a Excalibur em suas mãos e fê-lo cavalheiro jurando-lhe fidelidade diante de todos os seus soldados. Assim, Arthur foi feito rei de toda a grande Bretanha.
Arthur criou um conselho chamado "Os Cavalheiros da távola redonda" e governou por muito tempo.

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Arthur criou um conselho chamado "Os Cavalheiros da távola redonda" e governou por muito tempo.

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VAMOS SOMAR
Neste jogo você precisa juntar de duas em duas peças para concertar o tubo. A soma do valor das duas peças deve ser igual ao número em verde na parte de cima. Pense rápido.
É só arrastar as peças com o mouse.

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É só arrastar as peças com o mouse.

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SALÃO DE BELEZA
Nossa amiguinha precisa se embelezar. Vamos cuidar para que ela fique linda no salão de beleza.
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UM QUEBRA CABEÇAS DIFERENTE
Clique nos quadradinhos para eles rodarem até ficar na posição correta.
Não precisa arrastar as peças, é só clicar...

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Não precisa arrastar as peças, é só clicar...

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